วิธีที่ ‘GamerGate’ นำอุตสาหกรรมเกมไปสู่ค่านิยมที่หลากหลายและเอาใจใส่มากขึ้น

นักพัฒนาวิดีโอเกมพยายาม “ค้นหาความสนุก” ให้กับผู้ชมเสมอ และมอบโลกที่น่าตื่นเต้นให้ผู้เล่นได้หลบหนีไป อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการ “ค้นหาความสนุก” ถูกเน้นย้ำในปี 2014 เมื่อผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมพยายามเปิดเผยการเกลียดผู้หญิงในบางเกมและในชุมชนของพวกเขา ในการตอบสนองสมาชิกชุมชนนักเล่นเกมบางคนออกมาตอบโต้ ในสิ่งที่เรียกว่าความ ขัดแย้ง GamerGateนักเคลื่อนไหวชายส่วนใหญ่พยายามข่มขู่ผู้หญิงในอุตสาหกรรมด้วยการขู่ฆ่าและขู่ข่มขืน นักเล่นเกมเหล่านี้แสดงความปรารถนาที่จะแยกโลกของเกมออกจากสังคมที่กว้างขึ้น GamerGate เป็นจุดตกต่ำสำหรับโลกแห่งเกม ดูเหมือนจะเป็นการยืนยันถึงทัศนคติที่ไม่ดีอีกรูปแบบหนึ่ง แต่ในช่วงแปดปีนับตั้งแต่ GamerGate อุตสาหกรรมเกมได้เปลี่ยนไป เนื่องจากนักพัฒนาเกมมีความหลากหลายมากขึ้น ผู้คนที่เล่นเกมของพวกเขาก็เช่นกัน สิ่งที่ผู้พัฒนาและผู้เล่นสนใจก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ประกาศยุคใหม่ของ “เกมที่คำนึงถึงคุณค่า”...