
Ancestors: The Humankind Odyssey นำเกมเมอร์เข้าสู่ 10 ล้านปีก่อนคริสต์ศักราชโดยไม่มีคำแนะนำมากมายและมอบหมายงานให้พวกเขามีชีวิตรอดและพัฒนาเป็นเวลา 8 ล้านปี
Ancestors: The Humankind Odysseyไม่ใช่เกมสำหรับคนหงุดหงิดง่าย เกมเอาชีวิตรอดในมุมมองบุคคลที่สามจาก Panache Digital Games ให้ผู้เล่นควบคุมบรรพบุรุษลิงในยุคแรกเริ่มของมนุษยชาติ โปรเจ็กต์นี้ได้รับความสนใจอย่างมากจากทีมงานมากความสามารถที่เกี่ยวข้อง ซึ่งรวมถึงผู้มีประสบการณ์แฟรนไชส์Assassin’s Creed เป้าหมายของเกมคือการช่วยให้กลุ่มของคุณ (และในที่สุดสายเลือดของคุณ) วิวัฒนาการจากสิ่งมีชีวิตที่ไม่รู้ว่าน้ำหรือหินคืออะไร ไปจนถึงสิ่งมีชีวิตขั้นสูงที่คล้ายมนุษย์มากขึ้นซึ่งมีชีวิตที่ดีกว่ามาก งานนั้นน่ากลัวพอๆ กับที่ฟัง และมาพร้อมกับการเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น ความเสียใจ และความหงุดหงิด
จุดเริ่มต้นของAncestors: The Humankind Odysseyนั้นค่อนข้างน่าสนใจ แม้ว่าจะไม่ได้ค่อนข้างเกะกะในแง่ของบทช่วยสอน เกมดังกล่าวตั้งใจให้ข้อความสอนหรือคำใบ้น้อยที่สุด และต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจสิ่งนี้ด้วยตัวเองและเริ่มต้นสายเลือดใหม่หลายครั้งเมื่อพวกเขาเก่งขึ้นเรื่อย ๆ ในการเล่นเกม ในช่วงแรกผู้เล่นจะได้ควบคุมลิงน้อยที่เพิ่งเฝ้าดูผู้ดูแลของมัน (หรืออาจจะเป็นพ่อแม่ก็ได้ เราไม่รู้จริงๆ) ถูกนักล่าฉีกเป็นชิ้นๆ อย่างโหดเหี้ยม ป่าเป็นสถานที่ขนาดใหญ่ที่น่ากลัว และAncestorsก็ทำได้ดีมากในการถ่ายภาพนั้นด้วยเสียงและบรรยากาศที่ความกลัวและอะดรีนาลีนเข้าครอบงำ ส่วนใหญ่ของเกมเกี่ยวข้องกับการหยุดเพื่อฟังว่าประสาทสัมผัสของคุณกำลังบอกอะไรคุณ… แล้ววิ่งหนีไปในที่สุดเพราะคุณกลัว
หลังจากช่วยเด็กกำพร้าหาทางไปยังที่ซ่อน ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังโซนเริ่มต้นจริงและควบคุมลิงที่โตเต็มวัยที่จะออกไปตามหาเด็ก นี่คือการเดินทางที่น่าจะเต็มไปด้วยกระดูกหัก ยาพิษ และการเผชิญหน้ากับผู้ล่าที่น่าสะพรึงกลัวอื่น ๆ ที่ผู้เล่นยังไม่พร้อมที่จะรับมือ ไม่ต้องกังวล หากลิงทำภารกิจล้มเหลวและตายระหว่างทาง ก็มีโอกาสที่จะควบคุมตัวเต็มวัยตัวอื่นที่กลับมาในเขตเริ่มต้นและมุ่งหน้าออกไปอีกครั้ง กระบวนการนี้สามารถทำซ้ำได้สองสามครั้งก่อนที่กลุ่มจะลดลงจนไม่มีอะไรเหลือ ในที่สุด หลังจากนำเจ้าตัวน้อยกลับมาได้สำเร็จและกลับมายังพื้นที่เริ่มต้น เกมก็เริ่มเปิดขึ้นจริงๆ
บรรพบุรุษเป็นเรื่องของการสำรวจและการทดลอง เกมดังกล่าวต้องการให้ผู้เล่นใช้ประสาทสัมผัส ซึ่งเหมือนกับระบบเรดาร์อื่นๆ ในเกมอย่างTomb Raid, BatmanหรือUnchartedเพื่อระบุเครื่องมือที่มีประโยชน์ อาหาร และจุดสนใจบนแผนที่ สิ่งหนึ่งที่น่าผิดหวังอย่างเหลือเชื่อเกี่ยวกับระบบคือ ใช้งานได้เฉพาะเมื่อยืนนิ่งสนิทเท่านั้น ผู้เล่นมีตัวเลือกในการจำทีละรายการ ซึ่งจะยังคงเน้นอยู่เมื่อพวกเขาเริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง ความคืบหน้าเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงต้นเกม เมื่อผู้เล่นตระหนักว่าพวกเขาควรทำอะไร ค้นหาอาหาร น้ำ และที่พักพิง และทำการค้นพบระหว่างทาง ชั่วโมงแรกหรือสองชั่วโมงของการเล่นเกมนั้นน่าตื่นเต้นมากเมื่อเราค้นพบเครื่องมือและวิธีใหม่ๆ ที่จะช่วยให้กลุ่มของเราอยู่รอดและได้รับรางวัลเป็นเซลล์ประสาทขั้นสูง ซึ่งทำงานคล้ายกับค่าประสบการณ์
หลังจากก้าวหน้าไปพอสมควรแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงผังทักษะแบบต่างๆ ได้ (แม้ว่าจะไม่เหมือนกับผังทักษะในเกมเช่นBorderlands แบบดั้งเดิม ) เมื่อไปที่จุดพักผ่อนและนอนหลับ ความก้าวหน้าเหล่านี้ปลดล็อกทักษะใหม่เพื่อปรับปรุงการหาอาหาร ต่อสู้กับผู้ล่า สื่อสารกับกลุ่ม หรือสร้างเครื่องมือ ระบบทักษะได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีและสิ่งเดียวที่เราบ่นเกี่ยวกับระบบนี้ก็คือต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการก้าวหน้าหลังจากไม่กี่ชั่วโมงแรก ความก้าวหน้าในขั้นต้นจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณก้าวหน้าในขณะที่ลิงอายุน้อยอยู่รอบๆ และเฝ้าดู แต่หลังจากเรียนรู้วิธีใช้ไม้เท้าและดัดแปลงเครื่องมือแล้ว สิ่งต่าง ๆ ช้าลง
เมื่อผู้เล่นออกจากพื้นที่เริ่มต้นและออกไปค้นหาสิ่งใหม่และค้นพบโซนใหม่ พวกเขาจะได้พบกับโลกอันโหดร้ายที่เต็มไปด้วยโอกาสสำหรับความกลัวและความเจ็บปวด เตรียมร่วงจากต้นจำนวนมาก พื้นดินเต็มไปด้วยผู้ล่า และระบบการต่อสู้ของเกมค่อนข้างรกเกินไปที่จะต่อสู้กับพวกมันอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนที่จะมีการปลดล็อกความก้าวหน้าของอาวุธบางอย่าง ระบบ dodge and roll เป็นที่ต้องการอย่างมาก และให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างการออกแบบปุ่มที่แย่และมุมกล้องที่ไม่เอื้ออำนวยในโรงภาพยนตร์ ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นมักจะต้องการอยู่สูงเหนือพื้นเพื่อความปลอดภัย
การแกว่งไปมาจากต้นไม้ต้นหนึ่งไปยังอีกต้นหนึ่งนั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้นและช่วยแสดงความแข็งแกร่งของสายพันธุ์ แต่การควบคุมเหล่านี้ก็อาจค่อนข้างงุ่มง่ามเช่นกัน มันง่ายมากที่จะพลาดกิ่งเชื่อมต่อหรือลำต้นของต้นไม้และล้มลงกับพื้น ฆ่าลิงที่คุณใช้เวลาหลายชั่วโมงในการควบคุมโดยไม่ตั้งใจ ธรรมชาติไม่ใจดีและAncestorsก็ไม่อายที่จะเตือนเราถึงเรื่องนั้น… รอจนกว่าลูกหลานของเผ่าจะเริ่มตายเพราะความผิดพลาดของคุณ นั่นเป็นความผิดมากมายที่ต้องแบกรับไว้
การเอาชีวิตรอดตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงวิวัฒนาการประมาณ 8 ล้านปีคือเป้าหมายของเกม และพูดตามตรงว่าผู้เล่นจะต้องฝึกฝนและพยายามอย่างมากเพื่อไปให้ถึงจุดนั้น มีตัวเลือกในการกระโดดข้ามเวลาได้หลายวิธี ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จ ผู้เล่นต้องการปลดล็อกเหตุการณ์สำคัญที่จะช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าไปรุ่นต่อรุ่น สิ่งนี้ทำให้กลุ่มเติบโตขึ้นและลิงที่อายุน้อยกว่ามีบทบาทผู้ใหญ่ แม้ว่ารูปแบบการเล่นของAncestorsจะไม่ทำให้เราติดใจ แต่ก็มีบางอย่างที่คุ้มค่ามากที่ได้เห็นว่าการค้นพบสามารถส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่นเพื่อพัฒนาสิ่งที่ดีกว่าได้อย่างไร
ที่กล่าวว่าในด้านตรงข้ามของสมการมีเพียงความพ่ายแพ้ที่โหดร้ายในAncestors ผู้เล่นอย่างเราจะเผลอฆ่าคนทั้งกลุ่มครั้งแล้วครั้งเล่า และจะติดขัดในการเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น นั่นหมายถึงการกลับไปที่หนึ่งในพื้นที่เริ่มต้นที่คุณปลดล็อกแล้ว (เพียงแค่ป่าจนกว่าคุณจะผ่านไปยังจุดหนึ่ง) และไปต่อจากจุดเริ่มต้น แม้ว่าผู้เล่นจะเคลื่อนไหวเร็วขึ้นในแต่ละครั้ง แต่สมมติว่าพวกเขาได้เรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ ในการเล่นแต่ละครั้ง ช่วงแรกๆ เหล่านั้นยังคงรู้สึกซ้ำซากจำเจและเชื่องช้า
Ancestors: The Humankind Odysseyเป็นการทดลองที่กล้าได้กล้าเสียที่มุ่งให้ผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์ที่พวกเขาต้องมีความคิดสร้างสรรค์และไหวพริบโดยไม่ต้องใช้มือ เกมเมอร์ที่เริ่มสนใจแนวเอาชีวิตรอด (เช่น10 เกมเอาชีวิตรอดที่ยอดเยี่ยมนี้) และชอบความกดดันในการหาแหล่งอาหารหรือที่ซุกหัวนอนที่ปลอดภัยแห่งต่อไป จะได้รับความสนุกสนานมากมายจากAncestors เมื่อพวกเขาปรับตัวเข้ากับการควบคุมได้ แต่ก็น่าจะรู้สึกท้าทายและไร้จุดหมายเกินไปสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net