
CrossfireX เป็นเกมที่ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงด้วยการควบคุมที่แย่ แคมเปญที่ซ้ำซากจำเจ และประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ขาดแรงบันดาลใจ
ในฝั่งตะวันตก เกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้รับความนิยมจากภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์อย่างCall of DutyและHaloแต่เรื่องราวในหลายๆ ประเทศอย่างเกาหลีใต้และจีนกลับเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซี รีส์ Crossfireจาก Smilegate Entertainment ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในระดับสากล และกลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล แม้ว่าจะไม่ได้มีบทบาทสำคัญในอเมริกาเหนือก็ตาม Smilegate ร่วมมือกับ Remedy Entertainment เพื่อสร้างCrossfireX สุดพิเศษสำหรับ Xbox ในความพยายามที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น แต่แฟน ๆ FPS จะดีกว่ามากหากใช้เวลาที่อื่น
CrossfireXประกอบด้วยสองประสบการณ์ที่แตกต่าง: แคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่สร้างขึ้นโดย ผู้พัฒนา Alan Wake Remedy Entertainment และโหมดผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีซึ่งพัฒนาโดย Smilegate แม้ว่า Remedy จะมีประวัติที่น่าประทับใจในการนำเสนอเรื่องราวผู้เล่นคนเดียวคุณภาพสูงและความเชี่ยวชาญที่พิสูจน์แล้วของ Smilegate ในโลกที่เล่นฟรี แต่ครึ่งหนึ่งของเกมก็ไม่คุ้มที่จะลงทุนเวลาใด ๆ
แคมเปญCrossfireXนั้นแบ่งออกเป็นสองส่วน โดยทุกคนที่สนใจจะต้องซื้อแต่ละแคมเปญแยกกัน มี Operation: Catalyst และ Operation: Spectre โดยเหตุการณ์ของ Operation: Catalyst จะนำไปสู่เรื่องราวของ Spectre โดยตรง แม้ว่า ผู้เล่น CrossfireXจะสามารถเล่นตามลำดับใดก็ได้ในทางเทคนิค ทั้งสองแคมเปญนั้นสั้นมาก โดยผู้เล่นสามารถผ่านไปได้ภายในสองสามชั่วโมงอย่างมากที่สุด แต่มันจะเป็นประสบการณ์ที่เจ็บปวดตั้งแต่ต้นจนจบ
แคมเปญ Operation : Catalyst ในCrossfireXนั้นแย่เป็นพิเศษ มันตรวจสอบรายการทุกอย่างที่เราคาดหวังจาก แคมเปญ Call of Duty ทั่วไป ซึ่งแทบจะกลายเป็นเรื่องล้อเลียน ผู้เล่นจะถูกฟันฝ่าไปตามโถงทางเดินของศัตรูโง่ๆ ที่ยืนรอเพื่อที่จะถูกยิง ทำเป้าหมายที่ซ้ำซากจำเจให้สำเร็จ มันดูธรรมดาและน่าเบื่อ ไม่มีอะไรน่าสนใจเลยจากมุมมองการเล่นเกมเพื่อให้ผู้เล่นสนใจหรือเพลิดเพลิน
รูปแบบการเล่นของแคมเปญCrossfireXนั้นค่อนข้างหยาบ โดยผู้เล่นต้องรับมือกับอินพุตแล็ก กล้องที่ควบคุมไม่ได้ และการควบคุมที่ไม่ตอบสนอง ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองต้องต่อสู้กับการควบคุมอย่างเอาเป็นเอาตาย เนื่องจากมีช่วงการเรียนรู้ที่จริงจังเมื่อเปลี่ยนจากเกม FPS ที่สร้างมาอย่างดีมาสู่เกมแนวนี้ มันควบคุมเหมือนใครบางคนเอา ทหารแคมเปญ Call of Duty ทั่วไป และทำให้พวกเขาเมา เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้เล่นจะคุ้นเคยกับการเล็งแบบแปลกๆ และพบว่าตัวเองชดเชยโดยอัตโนมัติ ซึ่งทำให้เกมน่าเล่นมากขึ้นแต่ก็ยังธรรมดา
มีความสนุกสนานในการปราบผู้ร้าย ด้วยกลไกสโลว์โมชั่นของเกมที่เพิ่มภาพที่น่าตื่นตาให้กับการดำเนินเรื่อง แต่เกมอื่น ๆ เคยทำมาก่อนและทำได้ดีกว่านี้มาก ไม่มีความท้าทายในการตั้งค่าความยากที่แนะนำ แต่CrossfireXมอบจินตนาการที่ทรงพลัง โดยผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูกลุ่มใหญ่ได้อย่างง่ายดายด้วยปืนและระเบิดที่หลากหลาย
การขว้างระเบิดที่ถูกจังหวะและดูศัตรูบินไปมาบนหน้าจออาจเป็นเรื่องขบขัน แต่จากนั้นผู้เล่นจะจำได้ว่าศัตรูส่วนใหญ่ติดอยู่ในการระเบิดเพราะ AI ของพวกเขาไม่ฉลาดพอที่จะเคลื่อนที่ออกไปให้พ้นทาง ผู้เล่นมักจะเห็นศัตรูแขวนอยู่หน้าถังระเบิดมากมายที่ทิ้งขยะในแต่ละด่าน หรือหากเกิดระเบิดขึ้นที่เท้า พยายามหนี แต่จะหยุดเคลื่อนที่ในขณะที่ยังอยู่ในรัศมีการระเบิดและรอที่จะระเบิด โรงเหล็ก
ในแง่ดีOperation: Catalystนั้นสั้น โดยผู้เล่นต้องใช้เวลาเพียงสองสามชั่วโมงในการทรมานผ่านเรื่องราวทั่วไปของทหารยิงปืนที่เต็มไปด้วยตัวละครที่ไม่น่าจดจำที่สุดบางตัวที่เคยปรากฏในวิดีโอเกม ให้เครดิตCrossfireXจบลงด้วยพล็อตที่น่าสนใจซึ่งทำให้ Operation: Spectre เปลี่ยนแนวได้ เปลี่ยนจากแนวทหารยิงเป็นแนวไซไฟที่น่าสนใจมากขึ้น มันไม่ได้ทำให้ตัวละครหรือการเขียนดีขึ้น แต่มันทำให้โครงเรื่องสนุกขึ้นเพราะผู้เล่นจะสนใจที่จะเห็นว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป
Operation: Spectre ยกระดับขึ้นมาจาก Operation: Catalyst แต่ถึงแม้ จะมีซีเควนซ์ความฝันสามเส้าและภาพที่แปลกประหลาด แต่ก็ไม่รู้สึกเหมือนว่าRemedy Entertainment สร้างขึ้นมา จริงๆ ยากที่จะเชื่อได้ว่า Remedy จะเปลี่ยนจากการควบคุม ที่ได้รับรางวัล มาเป็นการมีส่วนร่วมในเรื่องนี้ และผู้เล่นจะไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ว่าCrossfireXถูกเรียกเข้ามาอย่างสมบูรณ์
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย